Mostrar e praticar os fundamentos dos jogos e brincadeiras antigas e desenvolver a integração dos componentes do clube.
Corda, queimada, Torta na cara, Batata-quente, Fut-mesa, Bandeirinha, jogo de elástico etc.
Jogos e brincadiras antigos abertos para os demais estudantes da escola.
Ensinar os /as estudantes trabalharem em equipe e desenvolver habilidades relativas ao vôlei.
Fundamentos do vôlei e práticas relativas a esse esporte.
Jogo de interclasse de vôlei.
Fazer os/as estudants ver/conhcer o mundo por meio da veiculação de notícias nacionais e internacionais. Manter a comunidade escolar informada acerca das principais notícias relativas à escola.
produção e divulgaçao de notícias semanais.
Produção de um folheto informativo a cer das principais notícias da escola ao longo do ano letivo de 2026.
Incentivar a aprendizagem de Matemática por meio de diferentes jogos de tabuleiro e cartas.
Jogar xadrez, Dama, Uno etc.
Campeonato de jogos de tabuleiro e de cartas.
Ensinar fundamentos do futebo, trabalho em equipe e com direito de todos/as aprednerem esse esporte.
Chute ao gol, trabalho de passe, condução com a bola e defesa.
Campeonato interclassse de futebol.
Mostrar que a robótica reciclável não se trata apenas de reciclar coisas, mas de aprender a utilizar materiais recicláveis para a produção de objetos que possam nos ajudar no dia a dia.
Fazer engenhocas que ajudam no cotidiano.
Apresentar os mateirias produzidos ao longo do semestre letivo.
Incentivar os/as estudantes a terem interesse pela leitura e pelo cinema.
Assitir, ler e refletir sobre diversos filmes e livros.
Ajudar pessoas a encontarem seu estilo e perceberem que há roupas, sapatos, maquiagem adequadas para cada ocasião.
Discussão sobre moda e estilo pessoal.
Desfile de moda.
Conhecer, em profundidade a cultura japonesa.
Conversas sobre a cultura japonesa, produção de origames e outros objetos de cultura.
Stand com mateiais que representam a cultura japonesa.
Organizar o Acohhimento/2026.
Preparar os/as estudanrtes para essa metodologia.
Realização do acolhimento 2026.
Trablahr a arte por meio de diferentes paisagens.
Aprender dierentes técnicas artisiticas para a produção de paisagens.
Stand com a apresentação dos trabalhos produzidos.
Aproximar o conhecimento científico das pessoas, mostrando que ciência é acessível, relevante e essencial. Utilizar a robótica como uma das possibilidades de aprender ciência.
Apresentar a ciência de forma clara e acessível, conectando conceitos científicos importantes co o cotidiano das pessoas, sem perder o rigor científico.
Apresenação de experimentos e pesquisas.